はじめ方・基本ルール
実際の画面で目標スコア、サイコロの選択、得点表、COLLECT・ROLLを順に確認しましょう。
始める前に選ぶこと · モードと目標
ファークル マニアは6個のサイコロを振って目標スコアを目指すゲームです。1人で遊ぶか対戦するかを選び、目標とベット額を設定します。
シングルプレイ
決められた10ラウンドで目標スコアを集めます。SCOREで目標と倍率を選び、CHOOSE YOUR BETのスライダーでベット額を設定します。WINを確認してSTARTを押します。
オンラインプレイ
相手より先に目標スコアに到達すると勝利です。ITEMのON / OFF、SCOREの5,000 / 10,000点、ベット額を設定し、RANDOM MATCHまたはFRIEND MATCHを選びます。
画面を見ながらターンを進める
中央のサイコロから得点になるものを選び、得点を確定するか、振り直すかを繰り返します。まず下のシングル画面で各場所を確認しましょう。
- 左のスコア欄:SCOREは目標です。その下にラウンド別得点、下部に合計が表示されます。
- 中央のサイコロ:得点になるものを最低1個選んでキープします。選択表示で区別できます。
- 右の得点表:得点になる目や組み合わせを確認します。
- 左下のCOLLECTはターンの得点を確定するボタン、右下のROLLは残りのサイコロを振り直すボタンです。
キープとは?
得点になるサイコロを選び、今回のターンの点数に使うことです。キープしたものを除き、未使用のサイコロを振り直します。画像の黄色い枠で選ばれた1の目3個は、1,000点の組み合わせです。
得点表 · どのサイコロを選ぶ?
1と5は1個でも得点になります。他の目は得点になる組み合わせが必要です。下は添付画面右側の得点表です。
1個で得点になる目
1は100点、5は50点です。例えば1と5を1個ずつキープすると150点です。
同じ目3個
1が3個で1,000点、2が3個で200点です。同様に3・4・5・6が3個なら、それぞれ300・400・500・600点です。
6個で作る組み合わせ
3ペアは750点、1・2・3・4・5・6のストレートは1,500点です。複数の組み合わせが同時に出た場合は、選択したサイコロと画面の得点を確認してください。
COLLECTとROLL · 確定する? 振り直す?
ターン中に集めた点数はCOLLECTで確定します。ROLLなら残りのサイコロでさらに狙えますが、ファークルが出ると未確定の得点を失うことがあります。
例1 · ここで確定
最初の出目が1・5・2・2・3・4なら、1と5を選んで150点にできます。COLLECTを押すと150点を確定し、ターンを終えます。
例2 · もう一度振る
同じ状況で1と5をキープしてROLLを押すと、残り4個を振ります。さらに5を1個キープすると50点が加わり、このターンは200点になります。COLLECTで200点を確定できます。
残りで得点できなかったら?
残り4個が2・3・4・6などで得点の組み合わせがなければ、ファークルです。シングルでは、そのターンの未確定得点が0点になり、ターンが終わります。
ホットダイスとファークル · ターンの継続と終了
6個すべてを得点に使うと、ホットダイスで続けられます。反対に得点できる目や組み合わせがなければ、ファークルでターンが終わります。
ホットダイス · HOT DICE
1ターン中に6個すべてを得点に使うと、6個全部を再び振れます。得点を増やすチャンスが続く状態で、まだCOLLECTによる確定ではありません。
ファークル · FARKLE
振ったサイコロに、単独でも組み合わせでも得点になるものがない状態です。シングルではそのターンの未確定得点が0点になります。前のターンで確定した得点と区別してください。
ラウンド記録の見方
添付のシングル結果には2ラウンド目と5ラウンド目にFARKLEが表示されています。他には獲得点が記録され、どのターンで得点を確定できたか比較できます。
価格・報酬・イベントおよび利用条件は、ゲーム内の最新の案内をご確認ください。





